Archives For Gameification

Livet er et spill

Gamification blir ofte sett på som et nytt begrep, men det er langt i fra nytt. Vi mennesker har hele tiden likt å leke, særlig når vi var små, men de fleste av oss leker fremdeles selv om man gjerne ikke tenker så mye over det.

  • Du står for eksempel foran et overgangfelt med lysregulering og skal over. Du prøver å lære deg krysset, du venter på grønt eller smartere du venter til bilene får rødt og begynner å gå lenge før resten av gjengen har forstått at det straks blir grønt.
  • Du står i bilkø hjem fra jobb. Hvilke felt skal du ligge i for å komme raskere fremover? Du velger deg ut en bil i andre feltet som du konkurrerer med og gjør alt for å komme forbi kun denne bilen.
  • Du sitter på bussen, trikk eller t-bane. Du har funnet deg et dobbelt sete men vil helst sitte alene. Når det kommer nye passasjerer på prøver du å styre tankene deres til å sette seg alle andre plasser en ved siden av deg, med mindre det er en kjekk gutt eller søt jente.

Jeg håper du kan kjenne deg igjen i en av eksemplene ovenfor og det finnes mange mange flere. Dette er beviset for at Gamification begrepet fungerer. Mennesker elsker å leke og konkurrere og det bidrar til å gjøre kjedelige arbeidsoppgaver til en spennende aktivitet. Så lenge det kan måles kan man putte spilleregler rundt aktiviteten og få det til å bli en konkurranse. Bra for de ansatte eller kunder og bra for bedriften.

Se denne morsomme videosnutten om spill som vi spiller. Kjenner du deg igjen? Hvilke spill spiller du?

20120808-015108.jpg

Jeg har delt mange videoer på bloggen min som viser den fantastiske fremtiden vi har i vente. Jeg minnes fremdeles en skoletime på ungdomsskolen når vi fikk beskjed om å skrive ned hvordan fremtiden ville bli. Flygende biler, rullende fortau og kjøttkaker i pilleform var noen av tingene som sto på min liste.

Med Google sine briller rett rundt hjørnet, kan de fleste av oss se for oss en digital verden hvor det meste kontrolleres av synet. Denne videoen jeg har komt over viser en mengde spennende applikasjoner som lett kan la seg gjennomføre også med Google sine briller uten noen særlig tilleggsutstyr. Alt fra trening til å lage mat blir et spill og man kan få poeng og øke i nivå. Restaurant menyer og betaling med et øyeblunk virker veldig enkelt. Dating applikasjonen ser derimot litt mer skummel ut, hvertfall om det er mulig å hacke seg til sengs.

Tror du dette blir fremtiden og i så tilfelle, hvor langt unna er vi fra denne teknologien blir allemannseie?

Spill i skolehverdagen

Jeg har flere ganger uttrykket min misnøye med det norske skolesystemet. Jeg forstår godt at barn og unge blir skolelei og at mange sliter med å få gode nok karakterer og gjerne mister gnisten underveis. I dagens skolesystem blir alle målt etter de samme kriteriene, problemet er bare at alle barn og unge er forskjellig og kan derfor ikke prestere like godt i alle fag.

Siden jeg jobber en del med gamification gjennom MottiMotti så har jeg flere ganger sett forslag til hvordan gamification kan være en løsning for å få skolen til å bli gøy igjen. Jeg skrev også et innlegg for en stund tilbake som forklarer hvordan enkle endringer av dagens karaktersystem kunne gjøre noe med motivasjonen til skoleelever og studenter. Men nå har jeg komt over en video der man virkelig har tatt gamification og spilldesign inn i skolehverdagen til små elever. Det er Katie Salen sitt prosjekt og hun forklarer hvordan læring og spill henger sammen med nye medier. Denne skolen ser fantastisk ut!

Her har man blant annet skiftet navn på skumle fag som Matte, som har blitt “Code world”, og fagene er delt opp i nivåer (levels) slik at man hele tiden kan se hva man skal jobbe videre med. Det beste faget fra videoen var “Team Work”. Her trekker de frem at ulike elever har ulike egenskaper. Noen kan være flink til å tegne, noen kan være flink til å skrive en historie og ved å samarbeide så kan de lage et prosjekt sammen. Dette er altså det motsatte av dagens skolesystem der alle skal være like gode i alt og få karakterer deretter.

Se videoen:

Hva synes du? Ville du gått på en slik skole eller sendt barna dine her?

Pain Squad iPhone App

I Canada får nå en rekke unge kreftpasienter en ekstra motivasjon på sykesengen. Etter en rekke behandlinger trenger legene daglig tilbakemeldinger fra pasientene om hvordan de føler seg og hvilke symptomer de har. Denne dataen skal brukes til å se hvordan ulike medisiner fungerer for akkurat denne pasienten. Pasientene selv er gjerne så utmattet og sliten etter behandlingene noe som gjør at motivasjonen ikke er helt på topp til å drive å fylle ut papirer om hvordan man føler seg. Problemet er at hvis ikke pasienten fyller ut denne dataen hver dag så har ikke dataen noen verdi. Så hvordan gjør man denne prosessen litt morsommere for de som mangler alt av motivasjon?

Løsningen er gamification. Det Canadiske byrået Cundari står bak konseptet og produksjonen av PainSquad, en politistyrke som samler inn informasjon om smerte for å løse problemer for pasientene. Rapporteringen har blitt gjort enkel ved at man bruker iPhone spillet, får oppgaver fra politikollegaer og får skryt iform av videoer og merker etter hvert som man utfører oppgavene dag for dag. I videoene finner man kjente politiskuespillere fra populære tv-serier i Canada.

Resultatene har vært fantastiske. De unge pasientene har nå noe å glede seg til hver dag, en liten motivasjonsboost. Kanskje vil politisjefen gi meg en ny rank i dag? Hvilke skuespiller får jeg se en video av idag? Og bare det å spille et spill istedenfor å fylle ut et kjedelig skjema på papir om hvordan man føler seg på en skala fra 1-10.

PainSquad skal rulles ut til flere plasser i Canada iløpet av året. Og med denne case filmen håper jeg at flere norske sykehus og kanskje kreftforeningen kommer på banen for å se på muligheter til å motivere unge kreftpasienter også i Norge.

18 Mai i år kom det ut en undersøkelse som gir oss en pekepinn på fremtiden til Gamification. Man har lenge spurt som om Gamification bare har vært en buzz som vil forsvinne eller om den faktisk kan hjelpe til med å løse utfordringer man har i samfunnet.

Denne undersøkelsen viser at personer i Tech-industrien og analytikere på generelt basis mener at bruk av spillmekanismer og spilltankegang, tilbakemeldinger og belønninger vil ble mer integrert i folks dagligliv i 2020. Derimot er det en liten uenighet om hvor vidt denne trenden vil komme til å spre seg. Noen mener at det å implementere flere spillelementer i kommunikasjonsnettverk, som Intranet løsninger vil bli mottatt som positiv. Det samme vil gjelder for utdanning, helse, forretning og trening. Mens andre advarer mot at Gamification kan bli så integrert at det blir en skjult form for manipulering.

Det man er enig i er at å spille/leke er mer gøy en å jobbe. Så bruk av spillelementer eller “Serious Gaming” vil være mer motiverende og føre til økt produktivitet på enkelte områder.

Du kan lese mer om undersøkelsen her eller laste ned en PDF versjon her.