Archives For MottiMotti

Twittervegg av MottiMotti

 

Når du først skal arrangere et event så ønsker man at folk skal snakke om det både før, under og etter eventet. Og særlig under, hvor man kan dele opplevelsene sine med sitt nettverk som som kanskje ikke var til stede under eventet ditt slik at de får vite om det og kan komme neste gang.

Twitter har blitt en av de enkleste måten å dele sine tanker med verden, så derfor er det naturlig at det brukes i forbindelse med et event. Under Social Winter fikk jeg tilbakemeldinger fra noen deltakere at de hadde sett all oppmerksomheten rundt Social Summer på twitter, funnet oss på Facebook og sett live-streamen vår derfra og fått en opplevelse av at det var så kjekt at de ville bestille billetter til Social Winter med en gang. Det vil jeg kalle en liten suksesshistorie. Kombinasjonen av Twitter og bruk av hash-tag skaper en buzz!

Så hvordan kan man oppfordre brukerne til å snakke om eventet ditt?

Her kommer 6 steg

1. Opprett en hash-tag for eventet ditt
Så tidelig som mulig er det viktig å opprette en hash-tag som du begynner å bruke når du snakker om eventet ditt. Etter hvert så vil flere og flere bruke din hash-tag når de nevner ditt event. Når flere mennesker legger merke til hash-taggen din vil andre brukere kunne trykke på denne og følge med samt delta i dialogen.

2. Få noen til å blogge om eventet ditt
En veldig bra måte å få ut ordet om ditt event er å ta kontakt med bloggere som er i din niche. Spør fint om de kan blogge om eventet ditt slik at praten kommer i gang. Det er viktig at blogginnlegget inneholder link til eventet ditt samt du er med å deler blogginnlegget med hash-taggen i de riktige kanalene.

3. Oppfordre til å bruke hash-tag under eventet.
Under eventet bør du oppfordre folk til å twittre om eventet og opplyse alle om hash-taggen din. Det er viktig at alle får oppgitt riktig hash-tag slik at man ikke begynner å bruke en egen og dialogen sprer seg over flere hash-tags.

4. Bruk en Twitter-vegg
En Twitter-vegg i lokalet ditt er en super måte å få i gang praten på. Skjermen bør vise tweets i real-time og ikke oppdateres en gang i blant. MottiMotti leverte Twitter-veggen til Social Winter som brukte det siste av teknologi for å få tweetene sendt til skjermen så godt som likt og nesten før Twitter sin egen side. Folk vil ikke vente på tweeten, man vil se at ting skjer med en gang. En viktig ting når det gjelder å vise ting fra web er å ha en god internettlinje. Hvis man har en ustabil internettlinje vil man få en ustabil twittervegg og dermed også en middels resultat.

  5. Ha en motivasjon for å få folk til å Twittre
Her lærte vi masse på Social Winter. Vi hadde skaffet en fantastisk sponsor, Comfort Hotel XPRESS Oslo, som ga bort en hotell weekend for to personer. Dette tenkte vi å gi bort til den som Twittret mest under Social Winter. Vår Twitter-vegg hadde derfor en integrert toppliste modul som listet hvem som hadde twittret mest. Det skapte veldig mye støy i kanalen og masse twittring uten verdi. Konkurransen ble raskt endret til å gjelde den beste tweeten fra eventet. Så dette er noe jeg vil anbefale, aldri ta den mest aktive, dette skaper støy. Finn heller en annen motivasjon som gjør at folk ser verdien i å delta i diskusjonen.

6. Hva gjør man etter eventet?
Man bør også ha en plan for etter eventet. Hvordan skal man få folk til å fremdeles snakke om eventet i dagene og ukene som kommer? Om eventet var en sukksess vil dette skje av seg. Hvis det har vært sosialt vil mange av deltagerne fortsette kontakten gjennom Twitter og fortelle sine opplevelser fra eventet og fremdeles referere til din hash-tag. Man bør også dele verdi fra eventet som filmer, fordragslides og lignende i ukene etter eventet slik at eventet ditt lever så lenge som mulig.

DICTO Game

Endelig er vi klare med vårt første egenproduserte spill, DICTO™. I første omgang slipper vi dette som et iPhone spill, men vi er allerede i gang med utviklingen for Android og har undersøkt mulighetene til å gi det ut for Windows 7 telefonene.

DICTO™ er et lekent og engasjerende ordspill hvor det er om å gjøre å sette sammen opp til syv bokstavers ord på kortest mulig tid. Enkelt forklart: lag lange ord så fort du klarer for å få høyest mulig poengsum.

Vi har brukt nesten 4 mnd på å sette sammen DICTO™ og responsen fra alle som har vært med å testet har vært fantastisk. Det er tydelig at mange liker å leke med ord. Spillet er også laget 100% ved bruk av egne ressurser og uten noen form for støtteordninger. Det har vært en utfordring men vi er veldig fornøyd med resultatet.

Mange har etterspurt multiplayer versjon og gjennom en rask poll på DICTO™ sin Facebook page, så er multiplayer den funksjonen man ønsker seg først. Vi har tenkt ut flere forskjellige måter å spille multiplayer på og kommer nok til å slippe den oppdateringen rett over nyåret. Så her er det bare å glede seg.

Se en game play video av DICTO™ her:

Har du iPhone kan du laste ned DICTO™ fra AppStore nå!

Og besøk DICTO™ sin egen side på Facebook: http://facebook.com/DictoGame/

Håper du liker det!

DICTO in App Store

Gamification

Etter at jeg begynte i MottiMotti har fokuset på spill og gamification blitt stadig viktigere. MottiMotti har laget flere spill for norske bedrifter og kommer i disse dager ut med sitt første egenproduserte spill for iPhone som heter DICTO (venter på godkjenning fra Apple). Men hvordan kan vi ta de beste elementene fra spillverden og putte inn i våre daglige gjøremål for å gjøre hverdagen mer spennende? Det er dette som er gamification!

Å spille spill både analogt og digitalt har alltid vært fascinerende og gøy. Jeg har alltid hengt litt etter i den digitale spillverden. Når nabogutten fikk seg Nintendo 8-bit, fikk jeg en Atari XE og slik fortsatte det helt til Nintendo Wii kom, da var jeg først i køen og kjøpte like gjerne to stykker.

Når jeg fikk min første iPhone (3g S) og begynte å laste ned applikasjoner fikk jeg mitt første møte med gamification. Applikasjoner som RunKeeper og Endomondo lot meg konkurrere med venner hver gang jeg trente. En liten økt motivasjon for å gå å trene når man så man lå litt bak første mann og kun trengte å jogge 5 km for å komme øverst på listen. Jeg husker også veldig godt når Tine lanserte Litago sine Ku Shake applikasjon. Her fikk man kun riste i telefonen en gang pr time og ved å riste nok ganger ble man belønnet med badger samt bevege seg oppover topplisten.

Lokasjonbaserte tjenester som Gowalla og Foursquare er også gode eksempler på gamification. Her får man online badger og muligheten til å være stedets digitale herre (Mayor) i den online delen, men mange bedrifter har også tilbudt sine brukere offline goder som gratis kaffe og rabatter for deres engasjement i disse tjenestene. Det motiverer folk til å engasjere seg i merkevaren til de aktuelle selskapene.

Det finnes mange plasser hvor man kan gjøre en ellers kjedelig oppgave til en mer spennende og attraktiv oppgave ved å innføre gamification elementer. I min forrige jobb var Salesforce en av applikasjonene vi brukte for å ha kontroll på nye salg. Dette er for meg et bra og viktig verktøy, men samtidig tungvindt og litt mye styr å oppdatere. Dette har et selskap som heter Bunchball gjort noe med. Ved å dra inn spillelementer som poeng, level, badger og direkte tilbakemeldinger inn i salgsprosessen. Dette gjør det straks mer attraktivt å registrere kunde data og forventet salgs resultater.

Gabe Zichermann trekker frem interessant forskning i et foredrag han holdt på TEDxKids seminar i Brussels. Den viser at barn som brukte spill som en del av læring på skolen hadde det lettere med å forstå oppgavene og økte kunnskapsnivået sitt betraktelig i forhold til barn som lærte det samme på en tradisjonell måte. Hvis denne forskningen er riktig, burde vi ikke bruke spill mer i opplæring, kurs og seminarer i den voksene verden?

Jeg tror at gamification er noe som kommer sterkt i 2012. Absolutt den beste måten å engasjere mennesker på i alt fra “e-læring”, Facebook konkurranser, twittring og andre hverdagslige ting. Gleder meg til å få en stjerne i boken hver gang jeg tar ut søppelet eller tar oppvasken. En ekstra motivasjonsboost for å gjøre de rette tingene i hjemmet.

Hva tanker du om gamification?

 

MottiMotti

Nå har jeg ikke blogget siden Steve Jobs døde og det har skjedd masse siden den tid. Jeg har blitt forelsket i Siri etter jeg fikk meg den nye iPhone 4s, har kommet litt i gang med trening etter å ha blitt dratt med på Crossfit og i dag begynte jeg i ny jobb og ny stilling.

Jeg flyttet til Oslo i Desember 2010 og begynte hos NXC 1. Januar i år. Der har jeg jobbet som prosjektleder og har fått lov å være med på små og store spennende prosjekter med veldig mange store kunder. Det har absolutt vært en bratt læringskurve og har vært en jobb med masse utfordringer. Men i slutten av oktober åpnet det seg en mulighet til å hoppe over til NXC sitt datterselskap MottiMotti, noe jeg bare måtte si ja til.

MottiMotti er et lite interaktiv byrå med fokus på digitale kampanjer og spill. Hovedleveransen har helt klart vært diverse Facebook kampanjer og iPhone apps, men MottiMotti får en stadig økende forespørsel på spillfronten nå som flere bedrifter forstår nytten av gamification som e-læring eller som en måte å gjøre hverdagen mer spennende for de ansatte. MottiMotti ønsker også å satse på egne produksjoner noe som et gründerhjerte som meg liker veldig godt. Allerede i November slippes det første egenproduserte spillet til iPhone og jeg gleder meg stort til å dele mer om dette med dere. Jeg har absolutt troen på det norske spillmarkedet og at man kan leve av å lage spill også i Norge. MottiMotti med sine 5 ansatte er i stand til å levere alt fra konsept til design og ferdig utvikling under samme tak, noe jeg synes er veldig imponerende.

Min stilling i MottiMotti blir salg og markedsansvarlig, første dag på jobb var i dag og jeg gleder meg stort på å ta fatt på mine nye arbeidsoppgaver. Jeg benytter også denne bloggposten til å takke alle i NXC Gruppen for en fantastisk mottakelse og samarbeid i de månedene vi har jobbet sammen og takker for muligheten til en rask overgang til MottiMotti. Og til mine nye kollegaer i MottiMotti: “Lets do this! :)”